마이티 규칙 완벽 가이드 - 카드게임 마이티 하는법
마이티란 무엇인가?
마이티는 5인 트릭테이킹 카드게임입니다. 조커를 포함한 53장의 카드를 사용하며, 비딩(선언)을 통해 여당과 야당으로 나뉘어 점수 카드를 두고 겨룹니다. 이 글은 MightyKR에서 실제로 사용하는 규칙을 설명합니다.
카드 구성과 점수 카드
마이티는 일반 트럼프 카드 52장에 조커 1장을 더해 총 53장을 사용합니다. 5명의 플레이어에게 각 10장씩 배분하고 나머지 3장은 비딩에 성공한 주공이 가져갑니다.
점수 카드 (총 20장)
- 에이스(A) — 각 무늬 1장씩, 총 4장 (각 1점)
- 킹(K) — 각 무늬 1장씩, 총 4장 (각 1점)
- 퀸(Q) — 각 무늬 1장씩, 총 4장 (각 1점)
- 잭(J) — 각 무늬 1장씩, 총 4장 (각 1점)
- 10 — 각 무늬 1장씩, 총 4장 (각 1점)
총 20점 중에서 주공이 선언한 수만큼의 점수 카드를 획득해야 여당이 승리합니다.
게임 진행 순서
1단계: 카드 배분
딜러가 53장의 카드를 섞어 각 플레이어에게 10장씩 나누어 줍니다. 남은 3장은 뒤집어 놓습니다(바닥 카드).
2단계: 비딩 (선언)
비딩은 시계 방향으로 진행됩니다. 각 플레이어는 자신이 획득할 수 있다고 생각하는 점수 카드의 수와 기루다(으뜸패) 무늬를 선언합니다.
- 최소 비딩: 13장. 이 사이트에서는 일반 기루다와 노기루다 모두 13~20장으로 공약합니다.
- 이전 비딩보다 높은 수를 불러야 하며, 같은 수라면 노기루다가 일반 기루다보다 높습니다
- 비딩을 포기하면 "패스"를 선언하며, 패스한 사람은 그 비딩에 다시 참여할 수 없습니다
- 한 명만 남으면 그 플레이어가 주공(여당 대표)이 됩니다
3단계: 바닥 카드 획득과 기루다 확정
비딩에 성공한 주공은 바닥에 놓인 3장의 카드를 가져와 총 13장이 됩니다. 이 중 3장을 버려 다시 10장으로 맞추며, 이때 기루다 무늬를 최종 확정하거나 변경할 수 있습니다.
4단계: 프렌드 선언
주공은 프렌드(친구)를 지정합니다. 프렌드는 주공과 같은 여당이 되어 함께 비딩 목표를 달성합니다.
- 카드 프렌드: 특정 카드(예: "스페이드 A")를 가진 사람이 프렌드가 됩니다. 해당 카드가 나올 때까지 누가 프렌드인지 알 수 없어 심리전이 벌어집니다.
- 노프렌드: 프렌드 없이 혼자 여당으로 플레이합니다. 더 어렵지만 성공 시 보상이 큽니다.
5단계: 트릭 플레이
10번의 트릭(라운드)으로 게임이 진행됩니다. 각 트릭에서:
- 선(리더)이 카드 1장을 내면, 나머지 4명이 시계 방향으로 1장씩 냅니다
- 선이 낸 카드의 무늬를 따라야 합니다 (같은 무늬가 없으면 아무 카드 가능)
- 마이티와 유효한 조커가 없다면 기루다가 리드 무늬보다 강합니다. 같은 무늬에서는 A, K, Q, J, 10부터 2까지의 순서입니다
- 트릭에서 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭을 가져가고 다음 트릭의 선이 됩니다
카드 서열
마이티에는 특별한 카드가 있습니다:
- 마이티: 스페이드 A (기루다가 스페이드일 때만 다이아 A). 게임에서 가장 강한 카드입니다.
- 조커: 2~9번째 트릭에서 마이티 다음으로 강합니다. 첫 트릭과 마지막 트릭, 조커콜로 나온 경우에는 무력합니다. 선으로 낼 때는 따라야 할 무늬를 지정할 수 있습니다.
- 조커콜: 클럽 3(♣3), 클럽이 기루다이면 스페이드 3(♠3)을 선으로 내면서 조커콜을 선언합니다. 조커 보유자는 조커를 내야 하지만 마이티도 가지고 있다면 마이티를 내서 조커를 지킬 수 있습니다.
점수 계산과 승패
10트릭이 끝나면 여당(주공 + 프렌드)이 획득한 점수 카드를 세어 승패를 결정합니다:
- 여당의 점수 카드 합계가 비딩 수 이상이면 여당 승리
- 미달이면 야당 승리
- 승패에 따라 점수를 주고받으며, 비딩이 높을수록 배율이 올라갑니다
노기루다란?
기루다(으뜸패)를 지정하지 않고 플레이하는 모드입니다. 마이티와 유효한 조커가 없다면 리드 무늬의 카드 중 가장 높은 카드가 이깁니다. 같은 장수에서는 노기루다 공약이 일반 기루다 공약보다 높습니다. 노기루다에서도 마이티는 스페이드 A입니다.
처음 연습할 때 확인할 것
첫 판에서는 마이티가 어떤 카드인지, 기루다가 무엇인지, 현재 트릭의 선이 누구인지부터 확인하세요. 공약의 숫자는 이겨야 할 트릭 수가 아니라 여당이 모아야 할 점수 카드 수입니다. 한 트릭에서 여러 점수 카드를 가져갈 수도 있고, 점수 카드가 하나도 없을 수도 있습니다.
자주 틀리는 규칙
마이티를 처음 배울 때 흔히 혼동하는 규칙들을 정리합니다:
- 기루다를 선으로 낼 수 있나요? — 첫 트릭의 주공은 기루다나 조커로 시작할 수 없습니다. 손패가 모두 기루다와 조커뿐이면 예외입니다. 두 번째 트릭부터는 기루다로 시작할 수 있습니다.
- 조커를 언제 낼 수 있나요? — 조커는 무늬를 따라야 하는 의무의 예외입니다. 다만 첫 트릭의 주공 리드 제한이 있고, 첫·마지막 트릭이나 조커콜로 나온 경우에는 무력합니다. 조커로 시작하면서 무늬를 지정하면 다른 플레이어는 그 무늬를 따라야 합니다.
- 버린 카드에 점수 카드가 있으면? — 이 사이트에서는 주공이 버린 3장에 포함된 점수 카드도 게임 종료 시 여당의 점수에 포함합니다.
- 프렌드 카드를 본인이 가지고 있으면? — 주공이 마이티 프렌드를 선언했는데 마이티를 본인이 들고 있다면, 사실상 노프렌드가 됩니다. 이 상황을 역으로 이용해 야당을 혼란에 빠뜨리는 전략도 있습니다.
마이티의 변형 규칙
지역이나 모임에 따라 다양한 변형 규칙이 사용됩니다:
- 런(Run): 여당이 목표를 크게 초과달성하면 추가 보너스를 받는 규칙
- 백런(Back Run): 여당이 목표에 크게 미달하면 추가 패널티를 받는 규칙
- 조커콜 카드: 모임의 규칙을 확인하세요. 이 사이트는 클럽 3, 클럽 기루다일 때 스페이드 3을 사용합니다.
- 최소 비딩 변형: 13장이 아닌 12장부터 비딩을 시작하는 변형
MightyKR에서는 위에 설명한 규칙을 적용하며, 별도의 지역 규칙 선택 기능은 제공하지 않습니다.
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